>>> context
observatorio de la cultura emergente
| casa | mapa sitio | acerca context | lang >>> english - català |
      > noticias de arte, ciencia, tecnología y sus intersecciones
 
> weblog context
febrero 2002

samplea el nuevo contexto cultural

 
 
jueves :: 28 de febrero , 2002
 
 
artistas y cosmonautas
:: arte en gravedad cero

Uno de los aspectos más fascinantes de los vuelos espaciales tripulados es el estado de gravedad cero o ingravidez. Este extraordinario 'subproducto' del programa espacial se ha reconocido desde hace tiempo como un rico recurso científico. Pero el arte de la ingravidez apenas ha sido explorado, en parte dada la exclusividad de este entorno.

En los últimos años un pequeño puñado de artistas han podido acceder a este nuevo espacio, para experimentar con danza y otras manifestaciones artísticas en condiciones de ingravidez. El Arts Catalyst, la agencia ciencia-arte, presenta proyectos pertenecientes este emergente género, a partir de vuelos con gravedad cero que ha organizado para artistas y científicos con las agencias espaciales rusa y europea.

En octubre de 2001, mediante su relación con el Centro Gagarin de Entrenamiento para Astronautas, el Arts Catalyst permitió a un grupo de artistas y científicos rusos y británicos visitar la Ciudad de las Estrellas en Rusia, en colaboración con Projekt Atol, de Eslovenia, y acometer proyectos en un vuelo parabólico de 'gravedad cero' (de afro-futurismo a fantasías orientales sobre alfombras voladoras, de trajes de datos a análisis de movimiento en danza). "Artistas y cosmonautas" es un fin de semana de acontecimientos (Londres, 1-2 de marzo, 2002) por los participantes en la expedición. Incluye nuevas filmaciones, performances e instalaciones, presentaciones de científicos y filósofos, talleres participativos y una charla del cosmonauta Sergei Krikalev (habitante de la MIR y 'último ciudadano soviético' abandonado en lo alto durante el golpe contra Gorbachov y en la actualidad miembro de los equipos de construcción de la Estación Espacial Internacional).

Un acontecimiento para samplear el arte de la ingravidez, para conocer los esfuerzos para convertir en realidad los sueños de volar. >de *Art in Zero Gravity. Arts Catalyst site*

contexto relacionado
>
space-art event: projects in zero gravity. 1 de octubre, 2001
> gravity zero, proyecto de danza, octubre 2000
> celebración a los 40 años del sputnik I. 4 de octubre, 1997

> el mundo de Tsiolkovsky: cosmonautas en la ingravidez
 
miércoles :: 27 de febrero , 2002
 
> pitón de Pitágoras?
premio fsf para guido van rossum
:: premio para el avance del software libre

La Free Software Foundation (FSF) otorgó su cuarto Premio FSF para el Avance del Software Libre - FSF Award for the Advancement of Free Software. El presidente y fundador del FSF, Richard Stallman, entregó el premio a Guido van Rossum por la creación y desarrollo como Software Libre del lenguaje de programación Python. Los ganadores de las anteriores ediciones son Larry Wall, Miguel de Icaza y Brian Paul.

Una comisión de líderes y pioneros del Software Libre seleccionaron al ganador y a otros dos finalistas (L. Peter Deutsch and Andrew Tridgell) de entre los numerosos programadores de todo el mundo, en su mayoría voluntarios, que dedican sus esfuerzos al desarrollo del Free Software. El comité de selección incluía a: Miguel de Icaza, Ian Murdock, Eric Raymond, Peter Salus, Vernor Vinge y Larry Wall. Previamente a las deliberaciones del comité, un proceso de nominación abierta de dos meses de duración definió la lista que se utilizó para elegir a los finalistas.

La Free Software Foundation, fundada en 1985, se dedica a la promoción del derecho de los usuarios de informática a utilizar, estudiar, copiar, modificar y redistribuir los programas. La FSF promueve el desarrollo y uso de software libre ('free' en inglés significa a la vez libre y gratuito) - particularmente el sistema operativo GNU y sus variantes GNU/Linux - y documentación de libre acceso para software libre. La FSF también colabora a extender la conciencia de los aspectos éticos y políticos de la libertad en el uso del software. Su sitio web, accesible en http://www.gnu.org, es una importante fuente de información sobre GNU/Linux. >de *Guido van Rossum Awarded the Free Software Foundation Award for the Advancement of Free Software*, 16 de febrero, 2002

contexto relacionado
>
10th anniversary of linux. 25 de agosto, 2001

 
 
martes :: 26 de febrero , 2002
 
 
evolución de la sociabilidad
:: tempranos conceptos sociales desarrollados alrededor de la caza

La carne - y la cooperación involucrada en conseguirla - puede haber sido el fundamento para las interacciones sociales modernas, declara un antropólogo de la Texas A&M University. Michael Alvard, un antropólogo socio-cultural que usa la teoría evolucionista para acercarse al comportamiento humano, dice que la caza y el carroñeo por parte de los humanos han podido actuar como catalizador para la evolución de nuestras capacidades mentales.

"Muchos importantes aspectos de la naturaleza humana giran alrededor del dar solución a problemas relacionados con la adquisición cooperativa, defensa y distribución de los recursos de la caza", dice Alvard. Las aptitudes mentales requeridas para la caza cooperativa se desarrollaron como repuestas para los problemas asociados, así como para dar cuenta de la distribución y consumo, añade.

En otras palabras, el desarrollo de la caza mayor, obligó a nuestros ancestros a refinar conceptos tales como la cooperación, el engaño y la contabilidad de lo que obtiene cada uno - todos ellos desconocidos para el carroñero solitario. Tanto si fue o no la razón original para el desarrollo de la sociabilidad, Alvard dice que la caza cooperativa y el reparto de carne abrieron un ámbito inalcanzable para el recolector solitario. Estos tempranos esfuerzos cooperativos se asemejan al mutualismo - una forma de cooperación dónde los beneficios del trabajo compartido son inmediatos y superan con creces los del trabajo solitario.

Esta investigación analizó comportamientos hacia diversos tipos de modelos teóricos de juego - modelos que pretenden explicar cómo los organismos toman decisiones cuando estas decisiones dependen de lo que hacen otros. >de *Social interactions may be traced back to carnivorous behavior*, 19 de febrero, 2002

> herramientas para la caza
 
lunes :: 25 de febrero , 2002
 
> la persona que comprende [ paul klee + ]
cooperación y afiliación
:: comportamiento social primario en primates

Los primatólogos están cuestionando la teoría actualmente dominante de que la competencia es la fuerza motriz del comportamiento social de los primates - tanto humanos como no humanos. En lugar del "modelo de agresión-competencia-reconciliación" de la socialización de los primates, los investigadores ofrecen una nueva teoría que reconoce la cooperación y la afiliación como los comportamientos sociales primarios.

El nuevo paradigma o modelo propuesto por los profesores Paul Garber, de la Universidad de Illinois, y Robert Sussman, de la Universidad de Washington, se basa en su extensa investigación sobre los primates. Hasta ahora, "la información sobre los contextos y funciones de comportamientos afiliativos, cooperativos y agonales - de competencia sin violencia - en primates salvajes ha sido extremadamente limitada".
>de
*Rethinking the role of affiliation and aggression in primate groups*, 15 de febrero, 2002

contexto relacionado
>
social skills earlier than thought. 14 de septiembre, 2001
> abstract thought on non-human animals. scientific and ethical implications. 16 de octubre, 2001

 
 
viernes :: 22 de febrero , 2002
 
 
hito en biología evolutiva
:: mecanismo para introducir nuevos diseños corporales

Biólogos de la Universidad de California en San Diego -UCSD- han descubierto la primera gran evidencia genética que explica cómo alteraciones a gran escala de los esquemas corporales fueron conseguidas durante la temprana evolución de los animales. Este logro es un hito en la biología evolutiva, no sólo porque muestra cómo nuevos diseños corporales de animales pudieron surgir a partir de una mutación genética simple, sino porque responde de forma efectiva a una importante crítica que los creacionistas han mantenido contra cómo el mecanismo genético evolutivo: permitir a los animales introducir diseños corporales radicalmente nuevos.

"El problema ha sido, por largo tiempo, sobre este asunto de macroevolución", dice William McGinnis, un profesor en el Departamento de Biología de la UCSD, que ha dirigido la investigación. "¿Cómo puede la evolución introducir grandes cambios en la forma del cuerpo de un animal y aun así generar un animal viviente? Los creacionistas han argumentado que cualquier gran salto tendría como resultado un animal muerto que nunca podría crear descendencia. Y hasta ahora nadie ha podido demostrar cual es la solución a nivel genético, con instrucciones específicas en el genoma".

El equipo de la UCSD, que incluye a Matthew Ronshaugen y Nadine McGinnis, mostró en sus experimentos que ello se podía conseguir con mutaciones relativamente simples en un tipo de genes reguladores, conocidos como Hox, que actúan como conmutadores principales, activando y desactivando a otros genes durante el desarrollo embrionario. Los mismos genes que controlan la situación de la cabeza, tórax y abdomen durante el desarrollo son un rasgo generalizado en todos los animales, incluidos los humanos.

El descubrimiento de este mecanismo general para producir grandes saltos en el cambio evolutivo tiene otras implicaciones para los científicos. Podría aclarar a los biólogos los papeles de otros genes reguladores involucrados en cambios evolutivos más recientes de los esquemas corporales. >de *First genetic evidence uncovered of how major changes in body shapes occurred during early animal evolution*, 6 de febrero, 2002

> conmutadores evolutivos
 
jueves :: 21 de febrero , 2002
 
> diagrama propuesto por BitTorrent
CodeCon 2002
:: p2p y cripto-programación

CodeCon es el mayor acontecimiento del 2002 para las comunidades P2P, cypherpunk y de desarrollo de aplicaciones para seguridad de redes. Es un taller para desarrolladores de aplicaciones reales que apoyan las libertades individuales. Asuntos que no se encontrarán en CodeCon son, entre otros: gestión de derechos digitales y otras tecnologías que debiliten la libertad individual, criptografía matemática que carezca de aplicación práctica, debate político sobre el 'key escrow' - sistema que permite que una entidad disponga de acceso a todas las claves -, la inclinación de los proveedores por el código cerrado, librerías con prestaciones deshabilitadas, arquitecturas de seguridad corporativas carentes de relevancia para la Internet pública.

"CodeCon 2002, organizado por el ex-desarrollador de MojoNation Bram Cohen, quiere ser la primera edición de una serie anual de presentaciones de programación y talleres que muestren aplicaciones reales por los propios desarrolladores. CodeCon es, en muchos aspectos, una reacción al abrumador número de seminarios corporativos que se orientan a los departamentos de marketing y a los periodistas, mientras descuidan a los verdaderos programadores. En CodeCon los ponentes son requeridos a disponer de una demo operativa de su proyecto y a ser desarrollador activo en el proyecto", explica Rabbi, uno de los organizadores de este encuentro.

Los proyectos presentados incluyen:
*Peek-A-Booty
(una aplicación distribuida anti-censura)
*Invisible IRC Project (redes cliente/servidor anónimas y seguras)
*Idel
(código ligero portátil para compartir cpu's)
*Reptile
(un mecanismo de intercambio de contenidos distribuido pero uniforme)
*Mnet
(un almacén de archivos universal y compartido)
*Alpine
(un mecanismo de descubrimiento social que puede soportar altos índices de productividad)
*Eikon
(un buscador de imágenes)
*CryptoMail
(e-mail encriptado accesible a todos)
*libfreenet
(un estudio particular de horrores inconcebibles para la mente humana, y otros errores de diseño de protocolo seguro)
*BitTorrent
(hosting económico de grandes ficheros populares)
*WikiWikiWan
(sistemas de redes sin cable para usos concretos)

Incluye seminarios sobre: "Dinero, ¿lo necesitamos?" (creando proyectos de código abierto viables económicamente, modelos de negocio para compañías basadas en el código abierto, lograr esponsorización para trabajar en proyectos de código abierto, puestos de trabajo para el guerrero del código abierto), "Legalidad: ¿podríamos tener problemas? (victorias pasadas: ganar la guerra contra los controles a la exportación, uso razonable y los casos de intercambio de música, la DMCA y su aún peor sucesora la SSSCA ¿cuando son los riesgos que corren los tecnólogos demasiado altos para continuar sus carreras?), modelos de amenaza al DNS, qué es DNSSEC, despliegue de DNSSEC, ¿cuánta seguridad ofrece el sistema DNS en la actualidad?). >de *CodeCon site*, 15-17 de febrero, 2002

contexto relacinado
>
jon johansen procesado. 17 de enero, 2002
> caso sklyarov. 18 de diciembre, 2001
> apoyen el software de código abierto. 14 de diciembre, 2001
> chaos computer club for info peace. 17 de septiembre, 2001
> napster alternatives. 10 de agosto, 2001
> diy [do it yourself] 30 de enero, 2001
> revienta el código: ¡diseña y entrega! 27 de marzo, 2001

 
 
miércoles :: 20 de febrero , 2002
 
 
en búsqueda de otras dimensiones
:: más allá del modelo estándar

Nuestra comprensión de la realidad - esto es, un mundo donde los acontecimientos transcurren en el tiempo y en el interior de un espacio tridimensional - puede ser puesta patas arriba sobre el año 2005, ha declarado la científica Maria Spiropulu durante el encuentro anual de la American Association for the Advancement of Science (AAAS) - Asociación Americana para el Avance de la Ciencia. "La manera en que pensamos sobre las cosas está a punto de cambiar radicalmente", dijo Spiropulu (del Instituto Enrico Fermi en la Universidad de Chicago). "Esto es realmente una revolución en la forma en que entendemos nuestro mundo. Estamos muy próximos a una nueva realidad", ha dicho. "En la actualidad imaginamos espacio y tiempo como una cuestión estática, y resolvemos ecuaciones como función de espacio y tiempo. Pero lo que estamos aprendiendo es que, a muy grande escala o a muy pequeña escala, espacio y tiempo son dinámicos. Lo que ocurre en esas escalas no lo podemos explicar. Así que tenemos que imaginar, ¿existen a esas escalas dimensiones que no conocemos?"

Tradicionalmente, los físicos han explicado matemáticamente todo lo que ocurre en el mundo mediante el uso de un "modelo estándar". En ese sistema toda materia se compone de ligeros "leptones" (como electrones y neutrinos) y quarks. Tres fuerzas manipulan estas partículas: el electromagnetismo y las interacciones nucleares fuerte y débil. Pero este enfoque tradicional no explica la gravedad, la cuarta fuerza.

Existen experimentos que han demostrado que la Ley de Newton es válida al nivel de 200 micrones. Es decir, que la gravedad "respeta las reglas" en esa escala. Pero la realidad física bajo ese nivel sigue siendo un misterio. En alguna parte en el interior de la escala de Planck, o en niveles de energía extremos, una dimensión adicional increíblemente pequeña puede finalmente combinar gravedad y electromagnetismo, sugirió Spiropulu. "Estamos muy próximos a las energías donde podemos percibir efectos de una escala de Planck de muy baja energía", ha dicho. "Si una dimensión adicional está reflejando la escala de Planck, significa que la gravedad y la teoría electromagnética van mañana a ser unificadas". La gravedad, ha dicho Spiropulu, podría ser unificada pronto en una "inexplicable jerarquía de escala". >de *In search of extra dimensions: Hang on-a new reality may be around the corner*

contexto relacionado
>
probing phenomena beyond standard model. september 13, 2001
> final del acelerador lep en el cern. diciembre, 2000
> primera evidencia directa del neutrino tau . 21 de julio, 2000

> escher-gravitat
 
martes :: 19 de febrero , 2002
 
> papiroflexia origami de Peter Budai
visualizar las posibilidades
:: modelos de origami en investigación científica

Dobla el papel por la mitad y ahora dóblalo otra vez, y eventualmente ese trozo de papel se convertirá en avión, sombrero o paloma de la paz. El origami - la antigua tradición papirofléxica japonesa - hace tiempo que se reconoce como arte, pero ahora está facilitando las repuestas a problemas reales en matemáticas, ingeniería y astronomía, probando que el origami es algo más que un juego de niños. Algunos ejemplos de aplicaciones de técnicas de origami a investigaciones científicas han sido presentados en el encuentro de la American Association for the Advancement of Science - Asociación Americana para el Avance de la Ciencia - en una sesión titulada "Matemáticas y Ciencia del Origami: Visualizar las Posibilidades".

"El origami ayuda en el estudio de matemáticas y ciencia de muchas formas", dice Martin Kruskal, matemático en la Rutgers University, "usándo origami cualquiera puede convertirse en experimentador científico sin problemas". Kruskal descubrió que el origami es más sencillo de desarrollar que la mayoría de teorías científicas y mucho más fácil de aplicar".

"Durante muchos años, he pensado que la ciencia y el arte son realmente las dos caras de la misma moneda", dice Patricia Wang-Iverson, asociada de Research for Better Schools - Investigación para Mejores Escuelas - y organizadora de la sesión, "La gente parece sólo ver el tedio y el trabajo duro en la ciencia, pero no perciben su creatividad y belleza como lo hacen ante una gran obra de arte". >de *Origami helps scientists solve problems*, 12 de febrero, 2002

 
 
lunes :: 18 de febrero , 2002
 
 
budapest open access initiative
:: libre acceso a las publicaciones científicas

"Una vieja tradición y una nueva tecnología han convergido para hacer posible un bien público sin precedentes. La vieja tradición es la voluntad de científicos y estudiosos de publicar los frutos de sus investigaciones en revistas científicas sin remuneración, en aras de la ciencia y el conocimiento. La nueva tecnología es internet. El bien común que hacen posible es la distribución electrónica mundial de literatura científica contrastada -"peer-reviewed"- y acceso a ella gratuito y sin limitaciones para todos los científicos, estudiosos, profesores, estudiantes y otras mentes curiosas... El libre acceso a las publicaciones científicas contrastadas es el objetivo. La archivística independiente y una nueva generación de publicaciones alternativas de libre acceso son las vías para lograr el objetivo.

... El Open Society Institute - Instituto Sociedad Abierta -, la red de fundaciones creada por el filántropo George Soros, se ha comprometido a proporcionar financiación y apoyo inicial para conseguir este propósito [con una donación de 3 millones de dólares] ... Invitamos a los gobiernos, universidades, bibliotecas, redactores, editores, fundaciones, sociedades del conocimiento, asociaciones profesionales y estudiosos individuales que compartan nuestra visión a que se unan a nosotros en la tarea de derribar las barreras al libre acceso y construir un futuro en el que la investigación y la educación en cualquier parte del mundo sean mucho más libres de florecer." >de *Budapest Open Access Initiative*, 14 de febrero, 2002

contexto relacionado
>
public library of science journals: a new model for scientific publishing. 10 de septiembre, 2001
> mantengan pública la investigación financiada públicamente. 14 de diciembre, 2001
> el dominio público. 9 de noviembre, 2001
> nurturing the cybercommons. 18 de octubre, 2001
> copy.cult and the original si(g)n. 26-30 de septiembre, 2000

>almendro en flor de van gogh
 
viernes :: 15 de febrero , 2002
 
 
+ series context 2002 [edición de febrero]

computación estética
:: exploración de métodos y procesos artísticos

weblog context <http://straddle3.net/context/index.es.html> anuncia la segunda edición de las series context. El tema es "computación estética" que hace referencia a la búsqueda de un nuevo desarrollo de representación y notación, la exploración en el uso de métodos y procesos artísticos en representaciones comunes en entornos de computación. El término fue acuñado por Paul Fishwick, un investigador en modelado, simulación y artes informáticas.

Fishwick definió "Aesthetic Computing" como "el estudio de estructuras de modelos formales en computación". Para él "como mínimo, esto se refiere ala existencia de estética, y su importancia, en informática y matemáticas. Numerosas referencias a estética pueden encontrarse en las matemáticas (Hardy y Poincare), física (Einstein, Feynman) e informática (Knuth, Bentley con sus "Programming Pearls")... Pero pienso que tenemos que ir más allá de esta mínima interpretación con una serie de "Que pasaría si...":
· ¿Que pasaría si un programa se construyera como una ciudad?
· ¿Que pasaría si un sistema operativo realmente tuviera el aspecto de Tron (la película)?
· ¿Que pasaría si una notación matemática se creara usando una estética o estilo tomado arbitrariamente (como surrealista, griego clásico o gótico)?
· ¿Que pasaría si dispusieramos de un Holodeck (Star Trek) - nos basaríamos aun en la representación textual?
· ¿Que pasaría si las representaciones artísticas pudieran conseguirse rápidamente, cambiaría eso nuestras posibilidades creativas para los modelos formales?
· ¿Que pasaría si pudiésemos personalizar nuestro interfaz para las matemáticas y la computación re-presentando estructuras de modelos formales que se ajusten a nuestras necesidades o deseos individuales?"
>más en *nota de prensa de la entrega de febrero de las series context*

 
 
miércoles :: 13 de febrero , 2002
 
 
hito en teleportación
:: mecanismo unitario para entrelazamiento

El mundo cuántico se va poco a poco aproximando a nuestra vida diaria. La una vez descrita como "espeluznante acción a distancia" de la mecánica cuá ntica por Albert Einstein ("correlación de Einstein-Podolsky-Rosen" o "entrelazamiento") hace posible el sueño de la ciencia-ficción de la teleportación - una forma de transferir la información completa para reconstruir objetos de un lugar a otro sin el envío de los propios objetos.

El entrelazamiento cuántico es una profunda conexión mecánica cuá ntica entre partículas, permitiendo que dos partículas se comporten como una sola, no importando la distancia entre ellas. Mediante el "entrelazamiento", el acto de medición en un lugar puede influir el estado cuántico de una entidad en otro. Esto podría permitirnos algún día el teleportar objetos al transferir sus propiedades instantáneamente de un sitio a otro. Los físicos han sido capaces de entrelazar fotones, electrones y átomos, usando diferenetes métodos para cada caso (H. Jeff Kimble, Anton Zeilinger, Eugene Polzik). "Estos esquemas son muy específicos", ha dicho Sougato Bose. Sougato Bose y Dipankar Home, del Instituto Bose de Calcuta (India), han demostrado ahora un mecanismo unitario que podría utilizarse para entrelazar cualquier partícula, incluso átomos o grandes moléculas. >de *Teleporting larger objects becomes real possibility*, New Scientist, 6 de febrero, 2002

contexto relacionado
>
experiment brings teleportation a step closer. 26 de septiembre, 2001
> first bona fide quantum teleportation. octubre, 1998
> first experimental verification of quantum teleportation. diciembre, 1997
> teleportation introduction by ibm research pioneer Charles Bennett

> trazos de una teleportación ficticia
 
martes :: 12 de febrero , 2002
 
> invierno acabado montaña destellos agua clara
primavera regresa pájaro canta la flor flagrante
guo nian
:: año nuevo chino 4700

El 12 de febrero del 2002 marca el principio del nuevo año lunar, el 4700, Año del Caballo de Agua. El Día de Año Nuevo Chino es el comienzo del Festival de Primavera.

La palabra Nian, que en chino moderno únicamente significa "año", era originalmente el nombre de un monstruo que comenzó a atacar a la gente la noche antes del nuevo año. Una leyenda cuenta que la bestia Nian tenía una gran boca que podía tragar a una infinidad de personas de una sola vez. La gente estaba aterrada. Un día, un anciano vino a su rescate, ofreciéndose para someter a Nian. Se dirigió a Nian y le dijo "he oído decir que eres muy capaz, ¿pero podrías comerte a otras bestias de presa en lugar de a la gente, que en ningún caso son rivales dignos de ti?". Así que se tragó a muchas de esas bestias de presa que también perseguían a la gente de tiempo en tiempo. Después de aquello, el viejo desapareció a lomos de la bestia Nian. El anciano resultó ser un dios inmortal. Cuando Nian se hubo ido y otras bestias desaparecieron asustadas en los bosques, la gente comenzó a disfrutar de su pacífica vida. Antes de irse, el anciano dijo a la gente que pusieran adornos de papel rojo en sus puertas y ventanas al final de cada año para asustar a Nian en caso de que volviera, ya que el rojo era el color más temido por la bestia.

A partir de entonces, la tradición de celebrar la victoria sobre Nian se pasa de generación en generación. El término "Guo Nian", que puede significar "Sobrevivir al Nian" se convierte en "Celebrar el (Nuevo) Año", ya que la palabra china "guo" significa tanto "pasar por encima" como "acatar, celebrar". La costumbre de colocar papel rojo y encender petardos para disuadir al monstruo Nian de volver a aparecer todavía se mantiene. >de *Chinese New Year by Haiwang Yuan*

contexto relacionado
>
rosh hashanah. jewish new year 5762. 18 de septiembre, 2001
> enkutatash. ethiopian new year 1994. 11 de septiembre, 2001

 
 
lunes :: 11 de febrero , 2002
 
 
la dieta paleolítica
:: implicaciones para nuestra alimentación actual

Comed carne. Este es el consejo alimenticio dado por un grupo de científicos que han examinado el papel alimenticio de las grasas en un estudio que combina el análisis nutricional con la investigación antropológica sobre los hábitos alimenticios de las antiguas sociedades de cazadores-recolectores. Para estar tan sano como un hombre de las cavernas hay que comer ciertas clases de pescado, caza, por ejemplo venado, o carne de herbívoro, por ejemplo vacuno. Estudios recientes han indicado que una dieta sana debería contener un balance de grasas esenciales, y este balance ha cambiado dramáticamente en el pasado siglo. Los dos tipo más relevantes son omega-6 y omega-3, y los dos son esenciales para la correcta nutrición.

La investigación ha sido dirigida por Bruce Watkins (de la universidad de Purdue, Indiana y director del Center for Enhancing Foods to Protect Health), y el antropólogo Loren Cordain (Universidad de Colorado). Watkins y Cordain han llevado a cabo análisis químicos detallados de las carnes que se comían hace 10.000 años y se han comparado los resultados con las carnes más comunes que se comen en la actualidad.

Aunque la distancia de 10.000 años precede a todas las civilizaciones modernas, es sólo un pequeño salto en el periodo evolutivo de la humanidad. Algunos nutricionistas creen que mediante el estudio de lo que los humanos comían en la Era Paleolítica, también conocida como la Antigua Edad de Piedra, pueden determinar la correcta mezcla de alimentos para el hombre moderno. Cordain cuenta que los antropólogos nutricionistas como él han estudiado las escasas y aisladas sociedades de cazadores-recolectores (como los Nanamiut de Alaska, los Aborígenes de Australia y los !Kung de Africa) que han sobrevivido hasta el siglo XX y han descubierto que las enfermedades modernas - específicamente dolencias crónicas relacionadas con la dieta -, tales como las enfermedades del corazón, altos índices de colesterol, obesidad y diabetes, son raras en estas poblaciones. >de *Cave men diets offer insights to today's health problems, study shows*, 4 de febrero, 2002

contexto relacionado
>
paleolithic diet page
> grabados abstractos de la edad de piedra. el conocimiento moderno evolucionó primero en Africa. 18 de enero, 2002
> social skills earlier than thought. early evidence of social safety net. 14 de septiembre, 2001
> tecnología y evolución. tecnología paleolítica y evolución humana. 13 de marzo, 2001

> hombre de las cavernas
 
viernes :: 8 de febrero , 2002
 
> dibujo de la patente de la lámpara eléctrica de thomas edison
la magia de la luz
:: exposición sobre arte de la luz

No podemos tocarla o sostenerla, pero podemos verla, y con ella, ver nuestro mundo. La luz define nuestras experiencias físicas, visuales y mentales. Determina cómo nos movemos y estimula nuestras emociones.

En el Hudson River Museum (Nueva York), la exposición The Magic of Light - La Magia de la Luz - analiza el arte de la luz como sensación física. Magic presenta trabajos de 14 artistas que han cambiado la naturaleza de la luz mediante el uso directo de luz en lugar de pintura o piedra. Sus obras se alejan del arte tradicional y se concentran en las percepciones del espectador.

The Magic of Light muestra el trabajo de artistas americanos, tanto consagrados como emergentes. James Turrell, junto a Robert Irwin parte del movimiento Light-and-Space de los sesenta y setenta, trabaja con luz pura, siendo su objetivo prioritario la más elevada percepción visual y psicológica por parte del espectador. Magic también muestra cómo el vocabulario de estos artistas seminales es reexaminado por el trabajo reciente de artistas como Susan Chorpenning.

El museo entero ejerce de marco para esta exposición. Cinco nuevas instalaciones por Stephen Antonakos, Pietro Costa, Kenny Greenberg, Erwin Redl y Robert Thurmer han sido especialmente creadas para The Magic of Light.

Los artistas participantes son Stephen Antonakos, Dan Flavin, Susan Chorpenning, Pietro Costa, Felix Gonzalez-Torres, Kenny Greenberg, Robert Irwin, Bill Jones y Ben Neill, Sheila Moss, Liz Phillips, James Turrell, Erwin Redl, Keith Sonnier y Robert Thurmer. >de *The Magic of Light, Focusing on Non-Traditional Media, Slated for Exhibition February 1 to May 19 at the Hudson River Museum*, 11 de enero, 2002

contexto relacionado
>
blurring the boundaries: installation art 1969-1996. review by sonya rapoport and barbara lee williams, 23 de enero de 2001

 
 
jueves :: 7 de febrero , 2002
 
 
música de blur desde marte
:: señal para la llegada al planeta

En 1999 el grupo Blur compuso un tema especial para la misión Beagle 2. Una música que actuará como aviso para informar al mundo del momento en que la nave aterrice en Marte. El pegadizo estribillo será la primera música emitida de vuelta a la Tierra desde otro planeta. El tema fue publicado en CD pero ayer, en unos estudios musicales del oeste de Londres, se llevó a cabo una singular sesión de grabación.

El grupo se unió al ingeniero de software Roger Ward de la compañía Science Systems (Space) Ltd. y al director de la misión Colin Pillinger para programar la misma música en código fuente de forma que todas las comunicaciones desde el módulo de descenso llevarán como encabezamiento esa señal. Una vez en la superficie de Marte, el Beagle 2 se comunicará con la Tierra mediante el satélite ESA Mars Express, que permanecerá en órbita, y también mediante el Odyssey de la NASA.

La señal musical comprende una serie de 9 notas, que suenan de forma similar al timbre de un móvil. El software destinado a bordo del módulo se codificó introduciendo un bit para cada frecuencia y los mensajes de Marte se decodificarán para revelar la composición de Blur. Hablando para la Radio 4 británica después de la sesión de grabación, el miembro de Blur Alex James explicó que las notas que componen la señal de llamada están ligeramente basadas en la sucesión de Fibonacci.

El ESA Mars Express tiene previsto su despegue en mayo del 2003 y, si todo se ajusta al plan, el módulo de descenso Beagle 2 Mars emitirá el tema de Blur desde la superficie de Marte el 23 de diciembre del 2003. >de *Wired for Sound*, 31 de enero, 2002

contexto relacionado
>
un artista se une al equipo del beagle 2 mars. 1 de junio, 1999

> beagle 2 lander con sus paneles solares y brazo desplegados
 
miércoles :: 6 de febrero , 2002
 
fractal de mandelbrot <
fractales para prevenir amenazas naturales
:: entendiendo los patrones del caos

Predecir la escala, localización y momento de los fenómenos naturales es virtualmente imposible, pero ahora los geólogos y meteorólogos son capaces de pronosticar huracanes, inundaciones, terremotos, erupciones volcánicas, incendios y corrimientos de tierras utilizando fractales. Un fractal es una fórmula matemática de un patrón que se repite en una amplia gama de escalas de tamaño y de tiempo. Estos patrones se esconden en el interior de sistemas más complejos.

Estos científicos están llevando la aproximación fractal de Mandelbrot un paso adelante y están midiendo acontecimientos pasados y preparando pronósticos de probabilidad sobre la escala, localización y momento de desastres naturales futuros. "Al entender el orden y escala fractal inherente a los patrones del caos, los investigadores dieron con un nivel de entendimiento más profundo que puede utilizarse para predecir amenazas naturales", declara Christopher Barton, un geólogo del United States Geological Survey - Instituto Geológico Estadounidense -, "Pueden medir acontecimientos pasados tales como un huracán y entonces aplicar la matemática fractal para predecir futuros huracanes".

En el pasado los científicos se han basado en métodos estadísticos para pronosticar fenómenos naturales, pero cuando Barton utilizó fractales, encontró que esos patrones contienen un nivel de información que nunca había sido visto usando métodos estadísticos. Barton descubrió que comparando las fórmulas fractales del tamaño y frecuencia de la velocidad del viento de un huracán con el registro histórico sobre los momentos y lugares donde los huracanes llegaban a la costa, fue capaz de predecir la velocidad aproximada del viento del huracán cuando tocó tierra en un lugar determinado del litoral a lo largo de la costa atlántica estadounidense y el Golfo de Méjico. >de *Earth scientists use fractals to measure and predict natural disasters*, 30 de enero, 2002

contexto relacionado
> Natural Disasters: Forecasting Economic and Life Losses
> Fractal 2002. Complejidad y Fractales en la Naturaleza,
granada marzo 2002

 
 
martes :: 5 de fefrero de 2002
 
 
go public!
:: transmediale.02

La Transmediale - festival internacional de media art de Berlín - se celebrará del 5 al 10 de febrero de 2002. La Transmediale es una plataforma para la reflexión artística y crítica sobre el papel de las tecnologías digitales en la sociedad actual. El festival proporciona un forum para la comunicación entre artistas, personas involucradas en los media y un amplio abanico de expertos, y ofrece un ambiente estimulante para la presentación de importantes proyectos enmarcados en la nueva cultura digital.

Transmediale.02 presenta conferencias, talleres, presentaciones, un 'media lounge' participativo y la entrega de los premios transmediale (imagen, interacción y software). Atravesando el programa del festival como una línea argumental, el lema de esta edición es: 'Go public!' utilizando una expresión inglesa habitualmente asociada con el mercado de valores, 'Go public!' es una llamada conjunta a artistas y público para [re-]apropiarse el espacio público mediante la transformación estética de los Nuevos Media. El festival concentrará la atención en el uso autónomo de tecnologías digitales como medio de expresión, exposición y publicación por individuos o grupos de individuos. ¿Qué son los nuevos espacios ofrecidos por los Nuevos Media?, ¿existen nuevas formas de participación?, en la sociedad global ¿hay una esfera pública a la que nos podamos orientar? >de *transmediale web site*.

contexto relacionado
> diy [do it yourself] transmediale.01
. 30 de enero, 2001

> parquet de la bolsa de londres para los 'valores internacionales futuros'
 
lunes :: 4 de fefrero de 2002
 
>
imágenes de satélite sobre amenazas naturales
:: en la web del observatorio terrestre de la nasa

Una nueva adición al *NASA's Earth Observatory*, la sección Amenazas Naturales, contiene imágenes e información sobre los principales fenómenos ambientales que son potencialmente peligrosos para las poblaciones humanas. El objetivo del Observatorio Terrestre de la NASA es proporcionar una publicación de libre acceso en Internet donde el público pueda obtener imágenes de satélite recientes e información científica sobre nuestro planeta. El punto de mira se concentra en el cambio climático y ambiental de la Tierra.

Científicos de todo el mundo que estudian la Tierra utilizan imágenes de satélite de la NASA para comprender mejor las causas y efectos de los fenómenos naturales. El propósito de compartir estas imágenes es ayudar a las personas a visualizar dónde y cuándo ocurren las amenazas naturales y colaborar a minimizar sus efectos. Inicialmente, el equipo del Observatorio Terrestre rastreará cinco categorías de amenazas naturales: incendios, tormentas, inundaciones, erupciones volcánicas y los principales fenómenos de polución natural del aire (tormentas de arena, niebla y humo). Existen planes para expandir el ámbito de la sección para incluir otros tipos de información sobre amenazas naturales, tales como terremotos, erosión costera y corrimientos de tierra.

La Earth Science Enterprise - Iniciativa Ciencia de la Tierra - es un programa de investigación a largo plazo dedicado a entender cómo los cambios naturales y de origen artificial afectan nuestro entorno global. >de *NASA Unveils New "Natural Hazards" Web Site*, 28 de enero, 2002

 
 
 
> archivo weblog context

enero 02
cuentatrás 02

diciembre 01
noviembre 01
octubre 01
october 01
september 01
august 01

mas noticias 00-01
>>> archivo

agradecemos todo comentario a context@straddle3.net

 

anota tu e-mail y te avisamos de las actualizaciones

 

:: suscribete


Google

archivos context toda la Red
  La participación social activa e informada es clave para conformar la sociedad de las redes. Para ello se necesita de una Esfera Pública innovadora - declaración de seattle
| casa | mapa sitio | acerca context | lang >>> english - català |
 
02
http://straddle3.net/context/02/blog_0202.es.html