> weblog context octubre 2002
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jueves :: 31 de octubre de 2002
 
 
> antiguos procesos de impresión
proyecto gutenberg
:: biblioteca on-line de dominio público premiada

La "Project Gutenberg Literary Archive Foundation" de los Estados Unidos ha merecido el premio Stockholm Challenge Award 2002 en la categoría de cultura.

El proyecto nació en 1971 para probar la viabilidad del concepto de 'libro electrónico' y para animar la creación y distribución de eBooks libres. El proyecto Gutenberg lleva producidos hoy alrededor de 6.000 eBooks, de los algo más de 20.000 relacionados por la Biblioteca Pública de Internet, y tiene sitios web en todos los continentes, incluida la Antártida. Cerca de 1.500 voluntarios esperan producir cerca de 2.400 eBooks más en el 2002, casi el doble de los 1.240 que crearon en 2001. Por cada uno de ellos, organizaciones similares crean tres más, aspirando a convertir todos los materiales que se incorporan al dominio público en cada lengua en eBooks libres. Al llegar a su 7,000avo libro electrónico, el proyecto Gutenberg espera haber incluido ejemplares en 20 idiomas, y tiene ya un eBook que contiene textos seleccionados traducidos a más de 75 idiomas.

La concesión del Stockholm Challenge Award se centra en los efectos positivos de la sociedad de información, intentando tender un puente sobre l o que se ha llamado la Brecha Digital. El jurado internacional de 28 miembros aprecia el uso ejemplar de la tecnología de información que tiene un relevante impacto en la vida pública. La concesión del Stockholm Challenge Award es una iniciativa sin ánimo de lucro de la ciudad de Estocolmo. >de *Project Gutenberg wins the Stockholm Challenge Award*, 18 de octubre, 2002

contexto relacionado
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Project Gutenberg
> premios independientes al e-book 2002: festival de la literatura digital. 28 de octubre, 2002

 
 
 
miércoles :: 30 de octubre de 2002
 
InteGRAL-laboratorio internacional de astrofísica de los rayos gamma
:: los fenómenos más energéticos del universo

La Agencia Espacial Europea ha lanzado un nuevo observatorio con el objetivo de revolucionar la rama de la astrofísica que trata de desvelar los secretos de los fenómenos más energéticos - y por lo tanto más violentos - del Universo.

Funcionando en una órbita que le permita pasar la mayoría de su tiempo fuera de los cinturones de radiación de Van Allen, que pueden obstaculizar la observación de rayos gamma cósmicos, el satélite Integral estudiará sobre todo los objetos más densos del cielo, tales como estrellas neutrón y agujeros negros, que son fuentes de muy alta radiación de energía.

Las observaciones del satélite Integral deben permitir a los astrofísicos confirmar la presencia de agujeros negros gigantes en el centro de galaxias, comenzando por la Vía Láctea. Otras áreas de interés para el observatorio europeo de rayos gama incluirán acontecimientos de rara violencia tales como explosiones de novas y supernovas.

La astronomía de los rayos gamma explora los fenómenos más energéticos del Universo y trata algunos de los problemas más fundamentales de la física y astrofísica (la nucleosíntesis estelar, estrellas neutrón, agujeros negros, estallidos de rayos gama...). >de *Europe opens a window onto a violent Universe*, 17 de octubre, 2002

contexto relacionado
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centro de la vía láctea: una agujero negro supermasivo. 22 de octubre, 2002
> telescopio de neutrinos operativo: una forma nueva de mirar el universo. 22 de mayo, 2001

> lanzamiento de Integral el 17 octubre 2002
desde Baikonur en Kazakhstan
dimarts :: 29 d' octubre de 2002
 
 
> podemos experimentar el olor a tinta?
premios independientes al e-book 2002
:: festival de la literatura digital

Los ganadores y finalistas de los premios independientes al libro electrónico, y el ganador de la beca Dana Atchley para Narrativa Digital serán anunciados el 2 de noviembre durante el *Festival de la Literatura Digital*.

El Festival ofrecerá lecturas, conferencias y seminarios para introducir a los lectores a los libros electrónicos y a la narrativa digital. También habrá exposiciones de autores, editores, de fabricantes de dispositivos inalámbricos y de lectura electrónica, de compañías de software, escuelas y organizaciones educativas y de compañías que se especializan la enseñanza electrónica. El punto álgido del festival será la ceremonia de los Premios Independientes al e-Book 2002.

Los Premios Independientes al e-Book fueron creados en septiembre del 2000 como resultado de una colaboración entre Sunny Ross, fundador y director ejecutivo del Digital Literature Institute y redactor jefe de Mystic-Ink, una de las primeras comunidades on-line para lectores y escritores, yM. J. Rose, autor de "Lip Service", el primer libro electrónico descubierto en la red por la gran industria editorial. >de *e-Book Awards site*

contexto relacionado
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Open eBook Publication Structure Specification 1.2. 27 de agosto, 2002
> eBooks by the Numbers: Open eBook Forum Compiles Industry Growth Stats. Report Points to Solid Growth of Electronic Publishing. 22 de julio, 2002
> The International eBook Award Foundation Discontinues Frankfurt eBook Award and Suspends Activities. 17 de abril, 2002
> nominaciones de los premios independentes al e-book. 27 de noviembre, 2001
> primeros premios al libro electrónico. 20 de octubre, 2000

 
 
 
lunes :: 28 de octubre de 2002
 
oekonux
:: ¿del software libre a la sociedad libre?

El Software Libre es un misterio para alguien que piensan exclusivamente en términos de trabajo y dinero. Millares de voluntarios construyen software de alta complejidad, sin el cual, por ejemplo Internet no sería ni siquiera imaginable - y la mayoría de ellos no reciben ningún dinero. No obstante los desarrolladores se benefician de su actividad: Están totalmente absorbidos por ella, encaja con su personalidad para hacer exactamente lo que - en pocas palabras: Es su vida.

Esta oportunidad para el propio auto-desarrollo individual y colectivo está arropada por un sistema de auto-organización y red globales, que evolucionan a partir de los principios de desarrollo de la informática. Basándose en la nueva tecnología 'Internet', surge una nueva forma de producir lo que es necesario, el Software Libre con forma de germen. Y con grandes dosis de creatividad, las nuevas posibilidades técnicas se emplean para experimentar libre y fácilmente con nuevas formas de interacción social.

El *Proyecto Oekonux* investiga sobre las formas económicas, políticas y sociales del Software Libre. >de *2. Oekonux Conference site*

contexto relacionado
>
Free Software Foundation
> Washington State Congressman attempts to outlaw GPL. 23 de octubre, 2002
> free as in freedom. la historia de richard stallman. 25 de junio, 2002
> first oekonux conference. mayo, 2001

> bailando por encima de una vida germinal
jueves :: 24 de octubre de 2002
 
 
> cuando los electrones se topan con la materia
paisajes artificiales
:: un viaje aéreo a nanolandia

'Paisajes artificiales' es una colección de vistas panorámicas a través del ojo de un microscopio electrónico realizadas por Victor F Puntes. Las vistas presentan un viaje aéreo a nanolandia, mirando hacia lo más profundo de la materia en lugar de mirar al cielo.

"Un paisaje es una formalización de espacio y tiempo, y los paisajes externos reflejan directamente estados internos de la mente - de hecho los únicos paisajes externos que tienen algún significado son aquellos que se encuentran en el Sistema Nervioso Central, si se quiere, por sus análogos directos." J. G.Ballard

Un haz de electrones, enfocados por lentes magnéticas, dispersos en un vacío razonable, impactan con una distribución de materiales metálicos y orgánicos dejando una impronta que de algún modo da testimonio de la densidad electrónica a escala atómica de la materia atravesada. La evaporación del solvente en una solución coloidal atrapa el sistema en un estado remanente de su comportamiento dinámico, tal que a temperatura del laboratorio, las fuerzas de van der Waals, dipolares, la capilaridad, y otras fuerzas de magnitud similar, junto con la entropía, conducen a una amplia y maravillosa variedad de formas auto-ensambladas. A menos de que sea nuestra el ver diferente lo que es igual. Lo qué aparece, evocador, es asombroso y calurosamente familiar, y es probablemente el resultado de una secuencia y distribución de accidentes que son similares a diferentes escalas (fractal). Los elementos básicos que conforman las formas auto-ensambladas consisten en cristales individuales de alrededor una docena de nanómetros, que significa más o menos 20 a 30 átomos de cobalto de lado a lado.

Exposición *paisajes artificiales* de victor f puntes en *straddle3*, v
Presentación proyectada del trabajo por el autor el viernes 25 de octubre de 2002 a las 19:00h

contexto relacionado
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Colloidal Nanocrystal Shape and Size Control: The Case of Cobalt
por victor f puntes, kannan m krishnan y a. paul alivisatos
> Nanotechnology: Shaping the World Atom by Atom
> Complex Systems, Science for the 21st Century

 
 
 
miércoles :: 23 de octubre de 2002
 
folding@home
:: primer éxito de la informática distribuida

Mientras lees esta frase, millones de ordenadores personales alrededor del mundo están trabajando horas extras - ejecutando complejas operaciones en sus salvapantallas en nombre de la ciencia. Este pujante fenómeno de Internet, conocido como 'informática distribuida', se está utilizando para todo tipo de propósitos, desde la búsqueda de inteligencia extraterrestre al diseño de nuevas drogas terapéuticas.

Ahora, por primera vez, un experimento de informática distribuida ha producido resultados significativos que se han publicado en una revista científica. Escribiendo en la edición on-line de la revista Nature, los científicos Christopher D. Snow y Vijay S. Pande de la Universidad de Stanford describen cómo - con la ayuda de 30.000 ordenadores personales - han simulado con éxito parte del complejo proceso de despliegue que una típica molécula de proteína experimenta para alcanzar su singular forma tridimensional. Sus resultados fueron confirmados en el laboratorio de Houbi Nguyen y Martin Gruebele, científicos de la Universidad de Illinois que son co-autores del artículo de Nature.

"Estos experimentos representan un gran éxito para la informática distribuida", ha dicho Pande. "La comprensión de cómo se despliegan las proteínas probablemente tendrá un gran impacto para entender una amplia gama de enfermedades". >de *Folding@home scientists report first distributed computing success*, 21 de octubre, 2002

contexto relacionado
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proyectos de informática distribuida @home. 18 de diciembre, 2000

> algarabía de proteínas en danza mundial
(desplegándose a sí mismas)
martes :: 22 de octubre de 2002
 
 
> calcomanía de sagitario apuntando hacia el agujero negro
centro de la vía láctea
:: una agujero negro supermasivo

Los agujeros negros supermasivos - nombre dado a los agujeros negros cuya masa es más de 1.000.000 veces la masa del Sol - se pueden encontrar en el centro de muchas galaxias. Los científicos del Instituto de Ciencia Weizmann, del Instituto Max Planck para la Física Extraterrestre, y de varias instituciones en Francia han tenido éxito en el seguimiento de Sagitario A*, una estrella que viaja a gran velocidad alrededor de una masa oscura en el centro de nuestra galaxia. Este logro ofrece más respaldo a la visión extensamente mantenida de que la masa oscura es un agujero negro supermasivo.

Los científicos siguieron, por primera vez, una estrella que completaba una órbita alrededor de una inusual fuente conocida de radiación (un candidato a agujero negro) en el centro de nuestra galaxia. Este descubrimiento anuncia una nueva época de la astronomía de los agujeros negros de alta precisión y ello puede ayudarnos a entender mejor cómo nacen y se desarrollan las galaxias.

Tales observaciones podrían proporcionar información sobre un punto del que asombrosamente sabemos muy poco: nuestro propio lugar en el universo. Tal Alexander, astrofísico teórico, ha dicho: 'Actualmente ni siquiera sabemos la distancia exacta entre la Tierra y el centro de nuestra propia galaxia - entender las órbitas estelares de esta clase podría revelarnos donde estamos'. >de *Zooming Star Points to Supermassive Black Hole at the Center of the Milky Way*, 16 de octubre, 2002

contexto relacionado
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life come from explosions of stars. toward a standard model of supernovae. 25 de septiembre, 2001

 
 
 
lunes :: 21 de octubre de 2002
 
minúscula batería atómica
:: fuente de alimentación

Mientras los circuitos y los nanomecanismos electrónicos se hacen cada vez más pequeños, las baterías para alimentarlos permanecen enormes en comparación, así como de demasiada breve duración. Pero ahora los investigadores de la Universidad de Cornell han construido un dispositivo microscópico que podría proveer de energía durante décadas a los sensores remotos o a los dispositivos médicos implantables al extraer la energía de un isótopo radiactivo. El dispositivo convierte directamente en movimiento la energía almacenada en el material radiactivo. Podría mover directamente las piezas de una máquina minúscula o generar electricidad para diversos circuitos de un modo más eficiente de lo que ha sido posible con dispositivos anteriores.

El prototipo es la primera versión MEMS (sistemas micro electromecánicos) de un dispositivo mayor. Amil Lal, Hui Li y Hang Guo están ahora construyendo y probando fuentes de alimentación y sensores prácticos basados en el concepto. El prototipo mostrado en agosto era gigantesco en comparación con las versiones más recientes. Un dispositivo entero, incluyendo un recinto de vacío, se podía producir para caber en menos de un milímetro cúbico. >de *Tiny atomic battery developed at Cornell could run for decades unattended, powering sensors or machines*

contexto relacionado
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What is MEMS Technology?
> fuel cell laptop computer by 2004. 16 de octubre, 2002
> nanoparticles used in solar energy conversion. 9 de agosto, 2002
> fusión de burbuja: fusión nuclear inducida por el sonido. 13 de marzo, 2002
> microbios para producir energía: electricidad a partir de materia orgánica. 22 de enero, 2002

> texturas en 1 milímetro cúbico
jueves :: 17 de octubre de 2002
 
 
> kein art ist illegal
arte ilegal
:: libertad de expresión en la era corporativa

Las leyes que gobiernan la 'propiedad intelectual' se han expandido tanto en los últimos años que los artistas necesitan expertos legales para moverse en la presente situación. Tomar prestado de otras obras de arte -tal como los músicos del jazz hicieron en los años 30 y los ilustradores de Looney Tunes en los 40- ahora te conduciría a los tribunales. Si las actuales leyes de copyright hubieran estado vigentes en su época, géneros enteros tales como el collage, el hiphop y el arte pop nunca podrían haber existido. La ironía aquí no podía ser más extrema. Arraigado en la constitución de los Estados Unidos, el copyright fue originalmente concebido para facilitar el intercambio de ideas y ahora se está utilizando para sofocarlo.

La exposición 'Illegal Art' celebrará lo qué rápidamente se está convirtiendo en el 'arte degenerado' de la era empresarial: arte e ideas en los límites legales de la propiedad intelectual. Algunos de las obras en exposición han eludido a los abogados; otras han tenido que comparecer en los tribunales. Plagada de áreas grises, la ley de propiedad intelectual tiene un inevitable efecto silenciador, desalentando la creación de nuevos trabajos. ¿Debe permitirse a los artistas utilizar materiales registrados? ¿Dónde chocan la Primera Enmienda y la ley de 'propiedad intelectual'? ¿Cuál es futuro del arte si se permite la persistencia de las leyes actuales? 'Stay Free!' considera estas y otras preguntas en el programa multimedia de 'Illegal Art'.

Los esponsors de la exposición son *Stay Free! magazine* (revista sobre los media americanos y cultura del consumo), *Internet Archives* (biblioteca digital de los sitios de Internet y de otros artefactos culturales con formato digital), *Prelinger Archives* (una de las colecciones más grandes del mundo de películas efímeras), *Illegal Art* (sello musical especialista en los artistas de audio que utilizan el sampleado), y *Detritus.net* (biblioteca/galería on-line dedicada a la cultura reciclada). >del * sitio de Illegal Art*.

contexto relacionado
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Art: What's Original, Anyway? por Kendra Mayfield. Wired, 10 de octubre, 2002
> kingdom of piracy: piratería como forma de net-art. 2 de octubre, 2002

 
 
 
miércoles :: 16 de octubre de 2002
 
dos nuevas ventanas al universo
:: premio nobel de física 2002

La Real Academia Sueca de Ciencias ha decidido conceder el Premio Nobel de Física 2002 dividido en dos partes, la primera mitad compartida entre Raymond Davis Jr y Masatoshi Koshiba por contribuciones pioneras a la astrofísica, en particular por la detección de los neutrinos cósmicos, y la otra mitad a Riccardo Giacconi las investigaciones que han conducido al descubrimiento de fuentes cósmicas de rayos-X.

La tierra yace en la trayectoria de un flujo continuo de partículas cósmicas y de otros tipos de radiación. Los laureados con el Nobel de física de este año han utilizado estos ínfimos componentes del universo para aumentar nuestra comprensión de lo más grande: el Sol, las estrellas, las galaxias y las supernovas. El nuevo conocimiento ha cambiado la forma en que miramos al universo. >de *The 2002 Nobel Prize in Physics*, 8 de octubre, 2002.

contexto relacionado
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telescopio de neutrinos operativo. 22 de mayo, 2001
> premio para los pioneros de la astronomía de neutrinos. 21 de mayo, 2000
> observatorio chandra, primer año en órbita. 22 de agosto, 2000

> notas de prensa de 1967
martes :: 15 de octubre de 2002
 
 
> *epitelio pigmentado del iris:
la capa de células unidas fuertemente una a otra y que conforman las membranas que previenen del contacto con sustancias extrangeras
iris
:: Infraestructura para Sistemas Resistentes de Internet

Un proyecto de investigación en común de gran envergadura con el objetivo de desarrollar una infraestructura segura y descentralizada de Internet que sea resistente a fallos y ataques ha sido premiado con 12 millones de dólares por la NSF (la National Science Foundation estadounidense). El acercamiento actual a los sistemas distribuidos, basado en el esquema cliente-servidor, sufre de problemas significativos de seguridad y escalabilidad al albergar aplicaciones complejas sobre redes de amplio alcance (WAN). El proyecto Iris (Infrastructure for Resilient Internet Systems) adopta un acercamiento muy diferente, tendiendo a utilizar tecnología distribuida de tablas de dispersión (distributed hash table o DHT) para desarrollar un marco y una infraestructura comunes y robustos para aplicaciones distribuidas sin crear puntos centrales de vulnerabilidad. Las redes seguras que emergen de este proyecto agilizarán la programación de aplicaciones distribuidas y compensarán los costes de desarrollo.

Actuando como la piedra angular de la nueva infraestructura sólida compartida, la tecnología DHT orquestará con seguridad la recuperación y el cómputo de datos en redes ampliables de gran escala tales como Internet, incluso cuando los nodos individuales de la red son inseguros o no fiables. La red subyacente también será auto-configurable, permitiendo la adición y anulación de nodos sin asistencia manual, equilibrando también automáticamente los excesos de carga en la red. El resultado final deseado es un gran sistema distribuido fiable compuesto por componentes económicos y no necesariamente fiables.

"Un acercamiento a los sistemas distribuidos basado en la filosofía ‘peer- to-peer’ (P2P o redes entre iguales) ha ido ganado ímpetu en los últimos años porque ofrece escalabilidad y solidez, pero restan por resolver muchos problemas críticos de investigación", dice el profesor Victor Zue, director del laboratorio del MIT para Ciencias Informáticas. "Con algunas de las mejores mentes de esta comunidad colaborando y con el apoyo sostenido del NSF, avances significativos serán indudablemente alcanzados". El proyecto Iris cuenta con un equipo multidisciplinario de investigadores de campos que incluyen ingeniería de redes, algoritmos, seguridad, sistemas, y bases de datos.

Se animará a los estudiantes de cada una de las instituciones participantes a que se unan al banco de pruebas del DHT. El grupo espera construir sobre el interés de los estudiantes sobre tecnologías P2P para crear las aplicaciones distribuidas fundamentales del futuro. >de *MIT, Berkeley, ICSI, NYU, and Rice launch the IRIS Project*, 25 de septiembre, 2002

contexto relacionado
> CodeCon 2002 :: p2p y cripto-programación. 21 de febrero, 2002
> informática distribuida en seti@home. 18 de diciembre, 2000

 
 
 
lunes :: 14 de octubre de 2002
 
quaoar
:: un nuevo mundo en el sistema solar

El Telescopio Espacial Hubble de la NASA ha medido el objeto más grande del Sistema Solar desde el descubrimiento de Plutón hace 72 años. Aproximadamente de la mitad del tamaño de Plutón, el mundo helado 2002 LM60, apodado "Quaoar" (pronunciado kua-uar) por sus descubridores, es el objeto más lejano del Sistema Solar jamás detectado por un telescopio.

Este hallazgo procura nuevas e importantes perspectivas sobre el origen y dinámica de los planetas, y sobre la misteriosa población de cuerpos que habitan en el límite del Sistema Solar: el huidizo Cinturón helado de Kuiper, más allá de Neptuno. Como Plutón, Quaoar se encuentra en el Cinturón de Kuiper, un campo helado de escombros poblado por cuerpos similares a cometas que se extiende 7 mil millones de millas más allá de la órbita de Neptuno. Durante la última década se descubrieron más de 500 mundos helados en el Cinturón de Kuiper. Plutón, el 'enano helado' pariente de Quaoar, fue descubierto en 1930 en el curso de una búsqueda de 15 años de duración de los planetas trans-Neptunianos. Hasta mucho más adelante no se supo que Plutón era realmente el más grande de los objetos conocidos del Cinturón de Kuiper. El Cinturón de Kuiper no fue teorizado hasta 1950, después de que las órbitas de cometas proporcionaran evidencias indicadoras de un origen común para los cometas justo más allá de Neptuno. Los primeros objetos reconocidos del Cinturón de Kuiper no fueron descubiertos hasta los primeros años 90. >de *Hubble Spots an Icy World Far Beyond Pluto*, 7 de octubre, 2002

contexto relacionado
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cinturón de kuiper
> pluto. news horizons mission
> misión de plutón-cinturón de kuiper. 19 de noviembre, 2001
> pluto's identity crisis by robert naeye. verano, 2001
> cruithne, la segunda luna de la tierra
> 100 th extra-solar planet. 23 de septiembre, 2002

> quaoar + cinturón de kuiper
miércoles :: 9 de octubre de 2002
 
 
> por selección natural?
CleanRooms
:: exposición de arte y biotecnología

La nueva exposición de Arts Catalyst, CleanRooms, en la nueva Gallery Oldham (Londres) presenta obras de arte que desafían a responder a una ciencia percibida a menudo como reservada y siniestra: la biotecnología. Explorando ideas de contaminación y contención, ética y responsabilidad, CleanRooms pide que el público decida hasta dónde llegarían ellos mismos con las posibilidades emergentes de manipulación genética.

El colectivo Critical Art Ensemble inauguró la exposición CleanRooms con 'GenTerra', que se ha podido ver antes en New Museum en Nueva York, donde tuvo particular resonancia debido a los recientes ataques con ántrax. El trabajo del Critical Art Ensemble emplea materiales genéticos y prácticas del laboratorio con la participación directa del público. Los técnicos de laboratorio de la compañía de biotecnología GenTerra presentan sus bioproductos y permiten al público criar sus propias bacterias transgénicas usando tecnología de recombinación del ADN.

En la instalación de Gina Czarnecki, 'Silvers Alter', formas humanas desnudas de tamaño natural 'viven' dentro de una gran videoproyección en la galería. Son los sujetos para que los visitantes manipulen y se emparejen. Los 'seres' que así se crean nunca han existido antes. 'Silvers Alter' da el poder de crear, eliminar y de mirar cara a cara. Plantea preguntas éticas y filosóficas: ¿En qué medida estamos preparados para participar en todo lo que la ciencia médica pueda hacer posible?

'Uncontrolled Hermetic' de Neal White remodela las actividades y métodos de las áreas controladas de los 'cuartos limpios' usados por científicos y fabricantes para desarrollar experimentos y construir equipo especializado. El visitante, completa la parte final de este sistema, como cuerpo contaminante o contaminado, como el más débil eslabón de la ultralimpia cadena de la tecnología: un ser humano.

Dos residencias de artistas se acogen en la galería Oldham como parte de CleanRooms. El proyecto del artista neoyorquino Brandon Ballengee 'From Farm to Pharm' involucra a gente joven en una exploración del origen, desarrollo y práctica contemporánea de la ingeniería genética. Visitando tiendas de mascotas, granjas, parques y mercados urbanos seguirán la historia de la lucha de la humanidad por la dominación sobre las fuerzas evolutivas naturales, creando una galería y una instalación on-line. El artista teatral Ruth Ben-Tovim invita a grupos de gente a explorar y presentar sus respuestas personales a las preguntas planteadas por CleanRooms, usando improvisación y juegos, escritura, fotografía y grabaciones sonoras. >de *CleanRooms presentation in Arts Catalyst site*.

contexto relacionado
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rip: alba, the glowing bunny. 12 de agosto, 2002
> gene(sis) :: el arte contemporáneo explora la genómica humana. 5 de abril, 2002
> obra de arte transgénico 'gfp bunny'. febrero, 2000

 
 
 
martes :: 7 de octubre de 2002
 
estética por defecto
:: probemos inter-back en lugar de inter-face

Cercano a lo irreconocible, lo 'estético por defecto' -'aesthetic by default'- puede a veces desarmar al usuario por su simplicidad o ser interpretado como un error y no ser tomado en cuenta su contenido. 'Estética por defecto' nace en Internet de una situación entre seres humanos y máquinas. Durante tres años, el colectivo de artistas Teleferique experimenta un sitio web con un 'interfaz por defecto'. El presente texto proviene de esta experiencia colectiva. Durante la redacción de este texto, he tenido presente http://www.teleferique.org y ftp://ftp.teleferique.org como ejemplos para describir lo que quiero decir. 'Estético por defecto' se aplica menos a una pieza o a un autor, que a una opción colectiva de contexto de trabajo y vida en Internet (una estética del interfaz). Nuestro interfaz no está hecho por un diseñador gráfico o ningún otro ser humano sino que está generado por el programa del ordenador. Es su razón de ser. 'Por defecto' es una selección usada automáticamente por un programa informático en ausencia de una opción tomada por el usuario, o antes de que el usuario la modifique. Al iniciarse, la visualización es inicializada por defecto. 'Default' viene del 'defaute' del francés antiguo, siendo 'defaillir' carencia, fallo. Así que resulta estético fallar en el momento requerido en un procedimiento legal o creencia, una belleza por desafío.

Estético por defecto está ligado a los 'ready-made' de Duchamp (Porte-bouteilles, 1913). Desde un punto de vista lingüístico, ambos son frases. 'Ready-made' es una frase nominal y 'por defecto' adverbial. Una frase es una cadena de 'palabras' gramaticalmente conectadas y que tienen un 'significado' unitario'. Una frase es fijada a menudo por la tradición, más bien un uso extendido en la vida diaria que un nuevo nombre para un proyecto revolucionario. 'Ready-made' es una expresión popular utilizada en 1913 por Duchamp para describir el arte contemporáneo como convención. Un interfaz por defecto es más bien 'ready-chosen' (elegido) que 'ready-made' (confeccionado). Hemos instalado un sitio web y un servidor tal como se recomienda en los manuales técnicos, eso es todo. Distinguiría entre "elegir un objeto como acto artístico, una ausencia de la producción" y "montar un servidor con opciones por defecto, una ausencia de la opción". Esta carencia de la opción es motivada por la negación del diseño gráfico como modo único de existencia para el arte en los media y en la sociedad de redes. En otras palabras, nuestra experiencia estética tiene lugar en el contexto tecnológico. >de *Aesthetic by default. Beauty flavor vanilla* por Etienne Cliquet. Agosto, 2002.

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do it (versión doméstica) :: arte on-line por instrucciones. 26 de junio, 2002
> open_source_art_hack :: nueva exploración museística. 30 de abril, 2002

> weblog context por defecto
lunes :: 7 de octubre de 2002
 
 
> test médico sin agujas
espectroscopía infrarroja cercana
:: análisis y diagnóstico no invasivos

Las actuales técnicas de espectroscópica infrarroja cercana (NIR) ampliarán la gama de sistemas no invasivos de medición química de la sangre y tejidos. Estos cambios también proporcionarán lecturas precisas no afectadas por el color de la piel o las grasas corporales.

"Una vez perfeccionado, este dispositivo permitirá análisis y diagnósticos químicos sin tomar muestras del paciente. Será útil para supervisar a pacientes de cirugía, determinando la severidad de las lesiones traumáticas y también para evaluar heridas en el espacio exterior", dijo la Dra. Babs Soller, investigadora en el equipo de medicina inteligente del National Space Biomedical Research Institute.

"La luz en la región infrarroja cercana tiene longitudes de onda levemente mayores que la luz roja. Es importante para la medicina porque esas longitudes de onda, en su mayor parte, atraviesan la piel y en cierta medida los huesos, permitiéndonos conseguir información química sobre los tejidos y la sangre", dijo Soller, profesora asociada de cirugía en la Facultad de Medicina de la Universidad de Massachusetts. "Estamos midiendo el hematocrito y el pH y la oxigenación de los tejidos usando nuestro dispositivo y técnicas convencionales", dijo. "Estos datos nos darán la información necesaria para derivar ecuaciones con el fin de calibrar el nuevo instrumento de NIR".

Puesto que la tecnología se está diseñando para adoptar los requisitos de ligereza, baja potencia y portabilidad del programa espacial, también será útil en ambulancias, helicópteros y unidades de urgencias.

"La belleza de la técnica no invasiva reside en que permite que los médicos tomen medidas continuamente, una vez cada segundo si se desea," ha dicho. "Pensamos que estas medidas podrían ayudar a prevenir complicaciones serias de las lesiones traumáticas proporcionando tempranas indicaciones de la baja disponibilidad de oxígeno". >de*Needle-Free Blood And Tissue Measurements*, 2 de octubre, 2002

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nuevas tecnologías biomédicas para biodetección y entrega de fármacos. 23 de enero, 2002
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> dispositivo acústico para eludir cirugía :: localizar y detener hemorragias internas. 20 de noviembre, 2001

 
 
 
viernes :: 4 de octubre de 2002
 
CODeDOC
:: exposición sobre arte del software

CODeDOC es una exposición on-line en artport, el portal web sobre net-art del Whitney Museum de Nueva York, inaugurada en septiembre del 2002.

CODeDOC echa una ojeada a proyectos de 'arte del software', analizando y comparando el 'segundo plano' del código que condiciona el 'primer plano' de la obra de arte -el resultado del código-, siendo este representación visual o un proceso más abstracto de comunicación. Una docena de artistas programaron un encargo específico en un lenguaje escogido por cada uno y fueron invitados a intercambiar el código entre ellos y a realizar comentarios. Los resultados de la programación se hacen visibles solamente después del código - lo que los visitantes encuentran primero es un documento de texto del código desde el que pueden ejecutar el 'primer plano' del proyecto. CODeDOC es un esfuerzo para acercarse a los procesos de esta particular práctica artística, y para plantear algunas preguntas sobre parámetros de la creación artística.

La capa del 'código' e instrucciones constituye un nivel conceptual que conecta con trabajos artísticos anteriores tales como experimentos de Dada con variaciones formales y las piezas conceptuales de Duchamp, Cage y Sol LeWitt que se basan en la ejecución de instrucciones.

Lo qué distingue el arte del software de otras prácticas artísticas es que, a diferencia de cualquier forma de arte visual, requiere al artista escribir una descripción puramente verbal de su trabajo. La estética de los artistas que escriben su propio código fuente se manifiesta tanto en el código mismo como en sus productos visuales derivados. El artista John F. Simon, Jr. ha hablado del código como una forma de escritura creativa. El código también se ha concebido el medio, la 'pintura y lienzo', del artista digital pero supera esta metáfora en el hecho de que permite incluso que los artistas escriban sus propias herramientas. Los proyectos ofrecidos como parte de CODeDOC son expresiones de firmas artísticas distintas: el acercamiento conceptual al proyecto, la manera en que se ha escrito el código y los resultados producidos por él revelan mucho sobre los respectivos artistas.

Artistas participantes: Sawad Brooks, Mary Flanagan, Alex Galloway, John Klima, Golan Levin, Kevin McCoy, Mark Napier, Brad Paley, Scott Snibbe, Camille Utterback, Martin Wattenberg, Maciej Wisniewski. >de*CODeDOC* por Christiane Paul, Agosto 2002

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> le petit chimiste
jueves :: 3 de octubre de 2002
 
 
> vámonos al madhack 02 con el toolbox pc
smart mobs
:: nuevos usos de dispositivos móviles

Howard Rheingold pronosticó la revolución del PC de 1985 y la explosión del Internet de 1993. Ahora percibe el desarrollo de una tercera oleada de cambio, basada en la combinación de la comunicación móvil e Internet que permite que la gente coopere en modos hasta ahora impensables. Esto se explica en su nuevo libro 'Smart Mobs: The Next Social Revolution' - que se podría traducir como 'Pandillas Inteligentes: La Siguiente Revolución Social'.

Las 'smart mobs' utilizan medios móviles y redes informáticas para organizar acciones colectivas, desde enjambres urbanos de juventud techno en Asia y Escandinavia a rebeliones ciudadanas en las calles de Seattle, Manila y Caracas. Las redes inalámbricas comunitarias, los webloggers y los compradores y vendedores en eBay son indicadores incipientes de las smart mobs que emergerán en la década que viene.

Infraestructura tecnológica por venir:
- Información en lugares: sistemas de media ligados a los espacios.
- Habitaciones inteligentes: ambientes que detectan a sus habitantes y responden a ellos.
- Ciudades digitales: adición de capacidades informáticas a enclaves urbanos.
- Objetos sensibles: adición de información y comunicación a objetos físicos.
- Bits tangibles: manipular el mundo virtual mediante la manipulación objetos físicos.
- Computadoras usables: sensores, procesadores y dispositivos de comunicación usados como ropa.

Cuando se ensamblan estos diversos componentes tecnológicos, económicos y sociales, el resultado es una infraestructura que hace que se puedan dar ciertas clases de acciones humanas posibles que nunca antes fueron posibles: Las aplicaciones punteras de la industria de la info-comunicación del mañana no serán dispositivos de hardware o programas de software sino prácticas sociales. Los cambios mayor envergadura vendrán, como suele ocurrir, de los tipos de relaciones, empresas, comunidades y mercados que la infraestructura hace posibles.

El papel de la cooperación voluntaria es el más importante y menos conocido de la historia de los ordenadores personales y las redes. El PC no fue construido por la industria informática, sino por los rebeldes que consiguieron construir juntos lo que no podrían crear como individuos. La arquitectura fundamental de Internet fue construida sobre software y cooperación libres. La historia de los pioneros del Unix, del código abierto, de Internet y de Usenet, no es sólo sobre el pasado. Las PuntoCom murieron al mismo tiempo que florecieron los Weblogs. La auto-organización es un impulso humano incontenible, e Internet es una caja de herramientas para ello. >de *Smart Mobs site*.

contexto relacionado
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(re)distributions :: cultura de la ubicuidad. 15 de julio, 2002
> wireless telecoms: disruptive technologies are emerging. 20 de junio, 2002
> despliegue de la 'science grid' :: modelo emergente de computación.3 de abril, 2002

 
 
 
miércoles :: 2 de octubre de 2002
 
kop - kingdom of piracy
:: piratería como forma de net art

KOP ­ Kingdom of Piracy (Reino de la Piratería) es un espacio de trabajo on-line abierto que explora la piratería como la más vanguardista forma de arte en la red. El proyecto incluye enlaces, objetos, ideas, software, proyectos encargados a artistas, crítica y muestras de streaming media. Se concibe como una exposición on-line abierta; los artistas y autores continuarán siendo propietarios únicos del derecho de copia de sus trabajos. KOP está comisariada en común por Shu Lea Cheang, Armin Medosch y Yukiko Shikata.

KOP fue encargada por el Acer Digital Art Center - ADAC - de Taiwán para ArtFuture 2002, inaugurada en diciembre de 2001 y presentada en el Museo de Arte Contemporáneo en Taipei. En abril del 2002 la dirección y el liderazgo de ADAC cambiaron. Casi al mismo tiempo se lanzó una importante iniciativa contra la piratería en Taiwán. Entonces el patrocinador original exigió los derechos editoriales y un cambio de nombre. Los comisarios del proyecto rechazaron esto y buscaron maneras de preservar el proyecto tanto como una iniciativa taiwanesa y un proyecto internacional de arte on-line. En septiembre de 2002, KOP participó en el Arts Electronica.

En la información emergente, o inmaterial, economía, la propiedad intelectual (PI) - contenido registrado e ideas patentadas - constituye el recurso central de muchas de sus mayores industrias, de la informática al entretenimiento, de productos farmacéuticos y de biotecnología. La definición de los Derechos de Propiedad Intelectual en el dominio digital ha emergido como una de las luchas centrales para conformar la cultura de la sociedad de la información. La aplicación rígida de los derechos de propiedad intelectual por todo el mundo mediante patentes, copyright, leyes anti-piratería, es contrarrestada por una alianza minoritaria pero creciente de científicos, investigadores, desarrolladores de software libre y código abierto, artistas, abogados y educadores.

El propósito de Kingdom of Piracy es considerar los mecanismos de ley y orden relacionados con la propiedad intelectual en el contexto de fronteras geográficas y culturales, y examinar los cambios y los desafíos presentados por ellos a los artistas y a los productores culturales de todo el mundo.

El sitio web de KOP es una esfera pública activa para el uso compartido global de archivos, de/codificación y la saturación cultural digital. Los trabajos encargados se vinculan a actos artísticos de 'piratería' como estrategia para el discurso intelectual y la intervención poética, pero en ningún caso como respaldo de la piratería como modelo del negocio. >de *Curatorial statement*.

contexto relacionado
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intellectual property as barrier to development: report. 15 de septiembre,
> opus :: el dominio digital en la cultura. 17 de julio, 2002
> creative commons :: ley y tecnología. 24 de mayo, 2002
> copy.cult and the original si(g)n. 26-30 de septiembre, 2000

> ¡ haz de tu idea una isla !
martes :: 1 de octubre de 2002
 
 
> efectos de peonza
spintrónica en plásticos
:: del silicio a computadoras basadas en el plástico

Pantallas flexibles, células solares baratas, computadoras que almacenan más datos en menos espacio, procesan datos más rápidamente y consumen menos energía, incluso computadoras que arrancan de forma instantánea. Ése es el horizonte de la spintrónica, una nueva clase de electrónica que emplea no solamente la carga sino también la rotación de los electrones en la producción de dispositivos eléctricos. La spintrónica utiliza campos magnéticos para controlar la rotación (spin) de los electrones.

Los científicos del Centro Estatal de Ohio para la Investigación de los Materiales han utilizado un campo magnético para hacer rotar en el mismo sentido a casi todos los electrones móviles de una muestra plástica, un efecto llamado polarización del spin. El logro de la polarización del spin en un polímero es el primer paso para convertir el plástico en un dispositivo que podría leer y escribir datos spintrónicos dentro de un ordenador en funcionamiento.

La electrónica convencional codifica los datos informáticos basados en un sistema binario de unos y ceros, dependiendo de si un electrón está presente en un vacío dentro del material. Pero, por principio, la dirección en que un electrón gira - en un sentido o en el otro - puede también ser utilizada como información. Así que la spintrónica puede efectivamente permitir a las computadoras almacenar y transferir el doble de datos por electrón.

Una vez que un campo magnético empuje un electrón en un sentido de rotación, mantendrá el sentido de rotación hasta que otro campo magnético provoque el cambio. Este efecto se puede utilizar para tener acceso muy rápidamente a información almacenada magnéticamente durante una operación informática - incluso si la corriente eléctrica se ha interrumpido entre dos sesiones de trabajo. Los datos se pueden almacenar permanentemente y están casi inmediatamente disponibles en cualquier momento, sin ser necesario un prolongado proceso de arranque.

La spintrónica plástica pesaría menos que la electrónica tradicional y su fabricación resultaría más económica. Los semiconductores inorgánicos actuales se fabrican mediante múltiples fases de asentamiento y grabado en vacío. Teóricamente, la económica tecnología de inyección de tinta se podría un día utilizar para imprimir rápidamente hojas enteras de semiconductores plásticos para spintrónica. >de Plastic Shows Promise For Spintronics, Magnetic Computer Memory. 25 de septiembre, 2002.

contexto relacionado
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spintronics: one terabit per square inch data storage. 26 de junio, 2002
> semiconductores magnéticos: anticipo sobre spintrónica. 13 de noviembre, 2001

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